Ribeirão Noir
Juego investigativo noir ambientado en los años 1950 de Ribeirão Preto. Protagonizado por Dandara, investigadora negra que enfrenta machismo y racismo. Desarrollo solo en 6 meses con Godot 4, arquitectura SOLID y tests automatizados. Lanzado en la 24ª Feria del Libro y validado por 3 doctores.
Case Study
Problema
El juego de mesa original (Curupira Educación) sobre la historia y patrimonio de Ribeirão Preto necesitaba una adaptación digital gratuita y accesible. Financiado por la Ley Paulo Gustavo, el desafío era entregar un RPG narrativo completo como desarrollador solo en 6 meses.
Decisión Técnica
Godot 4.4 con GDScript, principios SOLID y patrones Singleton/Observer/Composition. Narrativa ramificada con 3 profesiones, 4 posturas y 11 marcos históricos reales. Sistema de dados probabilístico con HP. Tests automatizados con framework de Godot. Multiplataforma: web y Android. Desarrollo solo en 6 meses.
Resultado
Lanzamiento en la 24ª Feria Internacional del Libro. Validado por 3 doctores (USP, UFTM, Metodista). Cobertura de prensa (Portal Zumm, Revide). Material pedagógico publicado en dominio público. Disponible gratuitamente en Google Play e itch.io. Usado como case en el TCC de FATEC.